Doe Modellierung und Präsentation eines 3D-Objekts umfasst die Erstellung eines 3D-Modells, aber auch die Datenhaltung sowie die Darstellung.
Üblicherweise wird eine
3D-Modell aus Polygonen dargestellt, das Objekt wird also aus planen Polygonflächen zusammengebaut. Die Qualität des Ergebnisses hängt von Anzahl und Größe der Polygonflächen ab. Eine Verfeinerung besteht darin, die Oberfläche noch zu glätten.
Aufwändiger sind da schon
bikubische parametrische Patches, also Netze aus gekrümmten Vierecken. Die Vierecke sind je nach Formel unterschiedlich gewölbt. Dieses Verfahren findet z.B. im Fahrzeugbau für die Karosserie Anwendung.
Die
Volumenmodellierung setzt auf geometrische Figuren, die zusammengesetzt werden, ein noch aufwändigeres Verfahren, bei dem sich Fertigungsschritte gut nachvollziehen lassen.
Schließlich gibt es noch die
Voxel-Grafik. Voxel sind
Volumenpixel, also Würfel oder Quader die dreidimensional die Pixel in der Ebene ersetzen. Zur Speicherung dieser Daten wird das Oct-Tree-Prinzip, eine Variante des Quad-Trees aus der Ebene verwendet. Ein Oct-Tree ist ein Würfel, der rekursiv aus 8 Unterwürfeln besteht.